ソードアート・オンラインが大好きです。 ええ、私はそれを言いました。
SAOが大好きです。
公にそう言うファンはほとんどいないので、私もスポークスマンになるかもしれません。
アニメの初期段階では、ゲーマーショーにとってユニークなターンが必要です。本質的に、仮想現実ゲーム内にゲーマーを閉じ込め、彼ら自身の生存のために戦わせる。必要に応じて他のゲーマーを殺すことを犠牲にして。
恋愛を使って打撃を和らげる残酷なアニメです。そしてそれこそが、人生のレッスンが感情的で心から感じられる理由です。
実生活は明らかにそれほど劇的ではありません 一般的には、学んだ教訓は、どちらの方法でも対処しているあらゆる状況に適用できます。それぞれのキャラクターが学ぶべき異なる何かを提供しています。
それについて話しましょう。
Akihiko Kayaba ソードアートオンラインで数千人のカジュアルなプロゲーマーの死を担当しているのはこの男です。ここでは、ティーンエイジャーとヤングアダルトについて話しています。
彼はソードアート・オンラインを、それがどのように機能するかを見る以外の理由もなく作成しました。
SAOの終わりに、彼は自分がなぜそれをしたのかという本当の目的を忘れたことさえ認めています(それは彼の行動を正当化するものではありません)。
ここでのポイントは次のとおりです。 悪いことは、自分のせいではなく、良い人に起こります。
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主流のニュースを見てから5分以内に、「善良な人々に起こっている悪いこと」は、オレンジジュースでいっぱいのガラスのコップよりもはっきりします。
または、アメリカ全土で起こっているクレイジーな銃乱射事件はどうですか?それともトルコで起こったテロ攻撃?
人生は常に公平であるとは限りませんが、それでも残忍な真実は変わりません。
罪のない人々には毎日悪いことが起こります。
私たちの何人かは世界に生まれましたが、後で私たちがすでに死の床にいることを知りました。人生を最大限に体験する時間はほとんどありません。
これはソードアート・オンラインの第2シーズンで容赦なく表現されています。アークでフィーチャー 紺野優希。 生まれてから亡くなっている女の子 エイズ(ネタバレ)。
でも驚くべきことは、紺野優希が自信を持って彼女の状況に対処していることです。常に頭を高く保ち、痛みにもかかわらず前向きでいるために最善を尽くします(VRが容易になります)。
彼女は自分の病気に屈してあきらめる代わりに、いつもやりたいことをすべてやろうと決心しました。それで、彼女は死神が彼女のドアをノックする時までに後悔することなく生きることができます。
ここでの教訓は、人生を当たり前のことと考えず、後悔することなく生きることです。
自分の人生を当然のことと思う贅沢を持っていない人々には無礼です。そして、それは後であなた自身の不利益になるだけです。
関連: 紺野優希からの5つの人生の教訓
何年もの間、主流メディアはビデオゲームについてのでたらめの負荷を押し出してきました。
のようなもの:
そして、良い小さな人形のように、人々(そして何人かの親さえ)は聖書に従うクリスチャンのようにこのアドバイスに従います。
しかし、主流メディアは間違っており、常にそうでした。
例外的な場合でも、ビデオゲームが根本的な原因になることはありません。原因は外部ではなく内部にあります。
ビデオゲームは次のことができます。
何を信じるために洗脳されたかに関係なく、 人間関係は大変な仕事です。
架空の物語にもかかわらず、ソードアートオンラインはこれを完璧に表現しています。たとえそれが現実とは異なっていたとしても(文脈は同じですが)。
人間関係はビジネスのようなものです。
完璧でも Kirito and Asuna お互いのためです、彼らの関係さえ完全ではないことは明らかです。彼らは途中でたくさんの課題に取り組んできました。
関連: 愛と人間関係についての25の感情的なアニメの引用
ソードアート・オンラインには、間にいくつかの楽な瞬間があります Kirito and Asuna. そして、すべてのキャラクターの間でさえ、彼らが集まったとき、たむろし、冷やし、笑い、そして良い時を思い出します。
ユイ、キリト、アスナなどが探索するにつれて、これをもっと見ることができます ALOの世界 とそれに続く他の世界。
でもSAOではサチのようなキャラクター インクルード そして多くの苦痛と悲劇はそれらの経験から来ています。
忘れないでください:1000はSAOで死にます。 「明るい面」を見るのに十分な幸運な人は他にほとんどいません。
人生は同じです。
魅惑的で息をのむような楽しい体験がたくさんあります。笑うことはそれらの経験の1つです。
しかし、それから、死、殺人、病気、戦争、そして暴力のような醜いものがあります。家族や友情を台無しにし、一般的に人生を耐え難くするようなもの。
人生は残酷でありながらゴージャスです。
ソードアート・オンラインの最初のシーズンを見れば、これは明らかです。ゲーマーほど強いキリトでさえ、できなかった 保存する 弱くて壊れやすい人全員。
キリトがシリカを救うのに忙しい間、何十人ものゲーマーが彼ら自身のせいで死にました。
これは人生にも関係する悲しい真実です。
強さ、力、お金…これらのことのどれも、すべての人を救ったり助けたりするのに十分ではありません。これは、ある人が他の人を救ったり助けたりしようとしている場合に特に当てはまります。しかし、これは私たち全員が集まってチームの努力をするときにも当てはまります。
助けられない人もいます(助けられたくないからです)。そして、人間は不完全であるため、他の人は仕方がありません。
私たちはテレビで見るヒーローのように超人間的ではありません。しかし、それはまさにその通りです。
衛宮切嗣はそれを最もよく言いました:
「ある命を救うと、通常、別の命を救うことはできません。」 –衛宮切嗣
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