2022年8月22日 芸能界ニュース Webサイト Deadline は、ゲーム Gravity Rush (Gravity Daze) が映画化されると報告しました。 プレイステーション Productions (Sony Interactive Entertainment が所有し、2022 年の映画 Uncharted で知られる) は、Scott Free Productions と協力して映画を開発しています。
アメリカの映画監督、ミュージック ビデオ ディレクター、テレビ プロデューサーのアンナ マストロが監督を務めます。彼女の最も注目すべき功績の 1 つは、チャーリーズ エンジェル: フル スロットルの共同監督であることです。これは、グラビティ ラッシュの映画化に必要な適切な雰囲気を持つ映画です。この映画の脚本を書いているのは、エミリー・ジェローム (パノプティコン) です。
PlayStation Productions はソニーの傘下にあるため、 可能 彼らは映画を制作します。
2015 年 9 月 15 日、PlayStation は新しくリマスターされた Gravity Rush ゲームの予告編をリリースしました。 2015 年 12 月に日本で、2016 年 2 月に PlayStation 4 用にリマスター版がリリースされました。
こちらのPlayStationの公式YouTubeチャンネルで予告編を見ることができます。
予告編では、ゲーム内で重力を制御して重力に逆らい、戦闘中に空中を突進したり、Gravity Rush で世界を探索しながら単に飛行したりできることをほのめかしています。
2016 年 12 月 26 日、PlayStation は Khara Studio (エヴァンゲリオン) による特別な短編アニメの前日譚である Gravity Rush: The Animation – Overture をリリースしました。 PlayStation の YouTube チャンネルで 2 部構成で視聴できるこのアニメは、オリジナルの Gravity Rush とその続編のストーリーを結び付けています。
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物語は、キャットが新しい街を探索するところから始まります。彼女は露天商が肉の串焼きを売っているのを見て、半額で購入することにしました。彼女が一口食べようとしているのと同じように、ネヴィのモンスターの群れが現れます。キャットは重力能力を使って串を空中に投げ上げて保護し、ネヴィと戦い始めます。シドという男が到着し、ネヴィと戦おうとしているキャットとイチャイチャします。
レイヴンという名前の仲間の重力ユーザーが到着し、キャットがネヴィと戦うのを手伝い始めます。重力の力を組み合わせることで、キャットと彼女の友人はネヴィを打ち負かします。残念ながら、押し寄せるネヴィは彼女の串を破壊し、キャットは決してそれを試すことができません.その後、キャットとレイヴンは、自分たちの街の孤児たちが行方不明になっているという不穏な現象について話し合い、調査することにしました。キャットとレイヴンは誘拐された子供たちを救うことができるでしょうか?アニメを見ればわかるはず!
日本では Gravity Daze として知られる Gravity Rush は、Japan Studio の Team Gravity 部門によって開発され、Sony Computer Entertainment によって PlayStation Vita 向けに世界中で公開された 2012 年のアクション アドベンチャー ビデオ ゲームです。日本では 2012 年 2 月、欧米では 2012 年 6 月にゲームが発売されました。ゲームのリマスター版は Bluepoint Games によって開発されました。
2018年にはPS4向けに続編『Gravity Rush 2』(Gravity Daze 2)が発売されました。 Gravity Rush 2 は、漫画の適応にも影響を与えました.
ゲームでは、プレイヤーはキャットです。記憶喪失の少女で、重力が彼女にどのように影響するかを操作する力を持ち、飛行や空中を最高速度で舞い上がるなどの興味深い能力を彼女に与えます。キャットは彼女の力を使って、ヘクセビルの人々がネヴィとして知られる謎のモンスターの種族と戦うのを助けます.彼女はまた、重力嵐などの他の脅威に対して街の人々を助け、彼女の過去の背後にある謎を明らかにしようとします. Hekseville のオープン ワールドを探索し、町民のためのミッションを完了し、最終的に Nevi と対決することができます。キャットの重力変更能力は、ゲーム内のナビゲーションと戦闘に大きく影響します。
ゲーム ディレクターの富山慶一郎氏は、グラビティ ラッシュのアイデアを思いついた後、 サイレントヒル そしてサイレンシリーズ。制作チームは、ゲームプレイと選択したハードウェアに起因する技術的な課題を克服して、思い描いた世界とゲームプレイを作成する必要がありました。 Gravity Rush の世界観、ストーリー、アート スタイルは、日本のマンガと西洋のコミックの要素が融合したものです。フランス人アーティスト、ジャン・ジローのシュールな絵画は、ゲーム世界のユニークな外観に影響を与えました。田中公平が音楽を担当。
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