アニメ業界がまだ「スタートアップ」段階にある理由と、それがどのようにしてここに到達したか

アニメ産業事業

ビジネスの世界では ライフサイクルがあります 自然や生活が一般的にどのように機能するかと同じです。

まず最初にあなたが持っている:



  • 起動フェーズ。 ビジネスが不採算で費用が高い場合(イノベーションの欠如)。
  • 成長段階。 業界は大規模な成長を遂げており、利益は高いです。
  • 成熟段階。 業界が順調に進んでいるところでは、「まともな」お金を稼ぎ、参入障壁はかつてないほど高くなっています。
  • 衰退期。 需要が減少し始め、利益が減少し、従業員が100年代に解雇されるなど。

では、アニメ業界はどこに当てはまるのでしょうか。

2018年まで、アニメ業界は一流の席でスタートアップ段階にあります。



しかし、その前に、これまでのアニメ業界の歴史的なライフサイクルを見てみましょう…

アニメ業界の歴史的なライフサイクル:

1.アニメが生まれた1960年代

インスタントヒストリーアニメ



上記のアニメ で生産され、リリースされました 1961年。 と見なされます 最初 作成されたアニメ。

この業界では、成長、衰退、成熟度などの点で何もありませんでした。

アニメ業界が1960年代から1970年代にかけてあった唯一の「フェーズ」は 起動フェーズ。 しかし、それは非常に重要ではなかったので、この時期にそれをどのカテゴリーにも入れることさえ躊躇しました。



2. 1980年代から1990年代:アニメ業界の「成長」時代

ドラゴンボールZのロゴ ポケモンのロゴ

これはアニメ業界の黄金時代です。

1980年代と90年代でなければ、 今日のほとんどのアニメファンは存在すらしていません。

超自然的な力と学校生活を持つアニメ

業界のこの時点で、アニメは足をペダルに乗せて時速100マイルで「成長」段階に突入していました。



私たちは次のようなアニメ番組に感謝することができます:

  • ドラゴンボールZ。
  • ポケットモンスター。
  • ワンピース。
  • Yu Yu Hakusho.
  • スレイヤーズ。
  • アキラ。
  • セーラームーン。
  • カウボーイビバップ。
  • 犬夜叉。

そして 多すぎる のための他のショー 大規模な成長 80年代/ 90年代、そして今日でもアニメ業界の



3. 2000年代:成長と成熟が出会う場所

フルメタル錬金術師エドワード・エルリックとアルフォンス・エルリック
鋼の錬金術師のキャラクター。

2000年代は、私たちが感謝できるもう1つの時代です。 大規模な成長 アニメ業界で。

結局のところ、それは次のようなショーのおかげです:

  • フルメタルアルケミスト。
  • デスノート。
  • フルメタル・パニック。
  • 交響詩篇エウレカセブン。
  • コードギアス。

そして、私が できる この会話をするために。

80年代や90年代とは異なり、2000年代は、アニメ業界が「定着」し始めた場所です。 成熟期。

この時点で、アニメ業界はかつてないほど収益性が高く、さらに成功していました(議論の余地があります)。

そのため、90年代と2000年代に作成されたアニメ番組が、今日でも愛されているのを見るのは当然のことです。

4. 2010年以降:業界は衰退の深みに「頭を下げ」始めます

ソードアート・オンラインキリト・アスナ
ソードアート・オンライン:シーズン1。

私の主張を誤解しないでください。私はすべてを知っています 成功 2010年以来起こったショー。

SAO、フェアリーテイル、フードウォーズ、進撃の巨人…これらのアニメに対するあなたの意見がどうであれ、リリースの初日からアニメ業界を前進させてきました。

しかし2010年以降:

  • アニメ業界は経験した 破産 まるで季節のイベントのようです。
  • アニメーターの不足は史上最高です。
  • その古い商慣行 動作しなくなりました 21世紀には 痛い アニメ業界。
    • 後遺症が見え始めたのは今だけです。
  • 多くのアニメ会社やスタジオは シャットダウン。 日本でも。
  • 企業は、私たちがまだCDについてたわごとをしているように、CDを宣伝しています。彼らは何年もの間お金を失っています。

アニメ業界の過去8年間は、 辞退と「スタートアップ」モード。

しかし、過去2〜3年で、アニメ業界のライフサイクルは再びスタートアップ段階にあります。

「スタートアップ」フェーズの定義

スタートアップフェーズについてInvestopediaが言っていることは次のとおりです。

少年ジャンプアニメリスト英語吹き替え

「オファリングの開発と販売に費用がかかるため、参加者は不採算になる傾向がありますが、収益は依然として低いです。」

これはまさに何ですか アニメ業界 2018年のように見えます。

過去数ヶ月で 数十 閉鎖したアニメ会社の

これらの見出しを見てください:

破産のためのアニメーションスタジオファイル

プロダクションアイムズは債務を統合し、破産の申請を検討します

破産のためのアモ下請けアニメスタジオファイル

これは「小さな」部分にすぎません。そしてそれは典型的な例です スタートアップの領域。

これらの見出しが頻繁に表示されるのを見ても、驚くことではありません。 あなたは正気でなければなりません アニメ会社を始める。業界自体がエンターテインメントビジネスで最も醜いものの1つであるため。

あなたが事業主であろうと業界の「従業員」であろうと、それは真実です。

アニメニュースネットワーク この点を本当にうまくカバーしています: アニメ業界で働く

では、次は何ですか?アニメ業界はここからどこへ行くのでしょうか?

shirobako anime office
SHIROBAKO:業界をベースにしたアニメ。

業界が「スタートアップ」段階にあるとき、それは1つの理由で不採算でリスクがあります。 不確実性。

不確実性を克服するには、 革新 大規模に。そして、イノベーションだけでなく、そのタイプのイノベーション 人々は持っていたいです。

史上最悪の評価のアニメ

需要を駆り立て、みんなを幸せにするようなもの。ファンも企業も同様です。

だから、アニメ業界はここから行く必要があります

今後10年以上以内に、これまでにないほど多くのアニメ企業や企業がチャンスを得ると予測しています。

より多くの企業がより収益性が高く成功するでしょう。また、著作権侵害、アニメーターの不足などの特定の問題は解消され、改善されます。

投資家がいて、十分な資金があり、イノベーションが優先される限り、アニメ業界の未来は私たちがこれまで考えていたよりも明るいでしょう。

しかし、私たちがここから行くにはまだ長い道のりがあります。ですから、まだ祝わないでください。

最終的には(世界規模で)そこにたどり着きます。

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